Los ingresos del sector del videojuego en España crecen un 17% en 2017, según AEVI

La industria del videojuego en España facturó un total de 1.359 millones de euros en 2017, lo que supone un 16,9% más con respecto a los 1.163 del año 2016, según recoge el anuario presentado este jueves por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

La organización subraya que este nivel de facturación es superior a la conseguida de forma conjunta por la industria del cine (597 millones) y de la música grabada (232 millones) en el país.

En concreta, detalla que crecieron tanto los ingresos de la venta física, que subieron un 13,3%, hasta los 885 millones; como los de la venta online , que alcanzaron los 474 millones, un 24,1% más que hace un año.

En la venta física, 376 millones correspondieron al hardware ; 389 millones al software y 120 millones a los accesorios. En cuanto a la facturación online , 223 millones tuvieron que ver con aplicaciones y 251 millones con plataformas online .

No obstante, como han señalado desde AEVI, debido a los formatos de juego híbridos y a las posibilidades de compra online , no se puede separar totalmente lo físico de lo virtual.

En esta línea, el estudio El sector de los videojuegos en España: impacto económico y escenarios fiscales , realizado por AEVI, señala que la industria española del videojuego supone 8.000 puestos de trabajo directos, de cada uno de los cuáles se generan 2,6 puestos más relacionados en otros sectores.

En concreto, el informe recoge que España se sitúa en la media europea, pero no por encima de esta. Se posiciona, además, como la cuarta potencia europea en consumo de videojuegos, aunque solo la octava en desarrollo.

PERFIL DEL GAMER

En lo relativo a los jugadores, 15,8 millones de personas juegan en España de forma habitual, y de ellas, el 75,94% lo hace semanalmente. El 44% de estos gamers son mujeres, un porcentaje que no varía del que recoge el anuario de 2016.

Las franjas de edad que más videojuegos consumen se encuentran entre los 6 y los 24 años. En concreto, se aprecia un 76% de jugadores entre 6 y 10 años; un 78% entre 11 y 14 años; un 65% entre 15 y 24 años; y un significativo 55% de entre 25 y 34 años, lo que recoge, como han señalado desde la asociación, que la edad es cada vez un impedimento menor a la hora de jugar.

Con anterioridad a la presentación del Anuario 2017, AEVI presentó el Libro Blanco de los eSports y el desarrollo del Plan Cultura 2020 , una herramienta de información accesible sobre los deportes electrónicos y que refleja los datos y las tendencias del sector.

El Libro Blanco muestra que en torno a 2,6 millones de españoles son entusiastas de eSports , y España se sitúa como el primer país en densidad de entusiastas, aunque se factura poco en relación a otros países (algo menos del 1% de la industria).

Entre el público español los eSports tienen una audiencia estimada de 5,5 millones y 2,9 millones de espectadores ocasionales. Esta relevancia apoya las previsiones de crecimiento anuales para el sector, que rondan el 50%.

En cuanto a Cultura 2020, desde AEVI han señalado que se ha constituido durante este año la primera Mesa de trabajo permanente entre el Gobierno, las Comunidades Autónomas y la propia industria del videojuego, con los objetivos principales de impulsar el apoyo nacional y fomentar la inversión extranjera en el sector español.

AEVI considera muy positiva la tendencia y los logros experimentados en 2017, y ha dado importancia a la invitación de España a la Gamescom de Colonia (Alemania) que se celebrará en agosto, lo que dará la oportunidad de que se incorporen desarrolladores españoles al evento y muestren los avances e ideas de la industria.

La asociación también destaca el hito que supuso la segunda edición del Barcelona Games World de 2017, evento de videojuegos más multitudinario organizado hasta la fecha en España, contando con más de 135.000 visitantes.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Martín pide «implicación» del turismo y los servicios para consolidar a Cantabria como destino de cruceros
Geicam y Fundación Atlético de Madrid consiguen más de 14.000 euros para financiar el estudio Efik

Bloqueador de anuncios detectado

Por favor, considere ayudarnos desactivando su bloqueador de anuncios